Unity 3D – Techniques avancées

    Formation Unity 3D - Techniques avancées

    La formation

    Les Objectifs

    A l’issue de ce cours, vous maîtriserez les outils offerts par Unity permettant la création d’univers 3D plus beaux, plus professionnels et optimisés. Vous acquerrez des techniques avancées pour mener à bien vos projets de réalisation d’environnements extérieurs et intérieurs en tirant parti des caractéristiques avancées d’Unity 3D afin d’exploiter 100% de la puissance de calcul des plateformes hébergeant vos expériences.

    Le Public

    Utilisateur Unity, Artiste 3D

    La Durée

    6 jours

    Les Prérequis

    Pratique d’Unity

    Les Moyens
    Pédagogiques

    1 support de cours et 1 ordinateur par personne.
    1 salle de formation, 1 vidéoprojecteur, 1 espace détente.

    Plan de cours


    • 01/. Créer un terrain avec Unity

      > L’éditeur de terrain Unity
      > Importer des HeightMaps
      > Utiliser des scans de carte
      > Gaia

    • 02/. Enrichir son environnement

      > Road Architect
      > SpeedTree
      > SkyBox
      > Eau

    • 03/. Import et bonnes pratiques

      > Optimiser Flux de travail Unity
      > Import 3DStudio Max
      > Import Photoshop
      > Import Illustrator
      > Utilisation de Substance & PBR
      > Import de sons et musiques
      > Optimisation

    • 04/. Les Shaders

      > Découverte des shaders par défaut
      > Paramétrage des shaders & textures
      > Import et utilisation de nouveaux shaders

    • 05/. Gestion de la lumière temps réel

      > Les differents types de lumières
      > Gestion des ombres
      > Effet Lens Flare
      > Effet Cookie
      > Brouillard volumétrique
      > Gestion de la qualité

    • 06/. Gestion de la lumière pré-calculée

      > Cas d’usage & gains
      > Paramétrer son baking pour le développement
      > Paramétrer son baking pour le rendu final
      > Light probes
      > Utilisation mixte

    • 07/. La réflection

      > Effet miroir, vitres, métalliques, réverbérations et déformations
      > Préparer ses matériaux
      > Placer des sondes de réflexion
      > Optimisation de la réflexion pour une scène intérieure
      > Optimisation de la réflexion pour une scène extérieure
      > Paramétrage de la qualité

    • 08/. Les animations

      > Les composants d’animation dans Unity
      > Animer des objets dans Unity
      > Préparer les animations humanoïde pour import
      > Préparer les animations génériques pour import
      > Lier et contrôler le déroulement des animations
      > Déclencher des événements

    • 09/. Caméra avancée

      > Cinemachine
      > Projet HDR
      > Capture d’écran
      > Capture 360
      > Production de film
      > Transitions

    • 10/. Post processing v2

      > Anti-aliasing
      > Color grading
      > Depth of Field
      > Ambient Occlusion
      > Motion Blur
      > Bloom
      > Autres effets

    • 11/. Optimisations

      > Calculer son budget FPS
      > Approches pour l’analyse de performance
      > Frustrum culling
      > Occlusion culling
      > Batching

    • 12/. Optimisations avancées

      > Utilisation de shaders mobiles et unlit
      > Normal maps
      > GPU Instancing
      > Utiliser des mesh avec des niveaux de détails différents (LOD)
      > Simplifier la gestion des collisions
      > Gestion de l’activation des objets

    Cette formation est animée en partenariat avec le centre de formation VERTEGO.

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