Unity 3D – Techniques avancées
Formation Unity 3D - Techniques avancées
La formation
Les Objectifs
A l’issue de ce cours, vous maîtriserez les outils offerts par Unity permettant la création d’univers 3D plus beaux, plus professionnels et optimisés. Vous acquerrez des techniques avancées pour mener à bien vos projets de réalisation d’environnements extérieurs et intérieurs en tirant parti des caractéristiques avancées d’Unity 3D afin d’exploiter 100% de la puissance de calcul des plateformes hébergeant vos expériences.
Le Public
Utilisateur Unity, Artiste 3D
La Durée
6 jours
Les Prérequis
Pratique d’Unity
Les Moyens
Pédagogiques
1 support de cours et 1 ordinateur par personne.
1 salle de formation, 1 vidéoprojecteur, 1 espace détente.
Plan de cours
- 01/. Créer un terrain avec Unity
> L’éditeur de terrain Unity
> Importer des HeightMaps
> Utiliser des scans de carte
> Gaia - 02/. Enrichir son environnement
> Road Architect
> SpeedTree
> SkyBox
> Eau - 03/. Import et bonnes pratiques
> Optimiser Flux de travail Unity
> Import 3DStudio Max
> Import Photoshop
> Import Illustrator
> Utilisation de Substance & PBR
> Import de sons et musiques
> Optimisation - 04/. Les Shaders
> Découverte des shaders par défaut
> Paramétrage des shaders & textures
> Import et utilisation de nouveaux shaders - 05/. Gestion de la lumière temps réel
> Les differents types de lumières
> Gestion des ombres
> Effet Lens Flare
> Effet Cookie
> Brouillard volumétrique
> Gestion de la qualité - 06/. Gestion de la lumière pré-calculée
> Cas d’usage & gains
> Paramétrer son baking pour le développement
> Paramétrer son baking pour le rendu final
> Light probes
> Utilisation mixte - 07/. La réflection
> Effet miroir, vitres, métalliques, réverbérations et déformations
> Préparer ses matériaux
> Placer des sondes de réflexion
> Optimisation de la réflexion pour une scène intérieure
> Optimisation de la réflexion pour une scène extérieure
> Paramétrage de la qualité - 08/. Les animations
> Les composants d’animation dans Unity
> Animer des objets dans Unity
> Préparer les animations humanoïde pour import
> Préparer les animations génériques pour import
> Lier et contrôler le déroulement des animations
> Déclencher des événements - 09/. Caméra avancée
> Cinemachine
> Projet HDR
> Capture d’écran
> Capture 360
> Production de film
> Transitions - 10/. Post processing v2
> Anti-aliasing
> Color grading
> Depth of Field
> Ambient Occlusion
> Motion Blur
> Bloom
> Autres effets - 11/. Optimisations
> Calculer son budget FPS
> Approches pour l’analyse de performance
> Frustrum culling
> Occlusion culling
> Batching - 12/. Optimisations avancées
> Utilisation de shaders mobiles et unlit
> Normal maps
> GPU Instancing
> Utiliser des mesh avec des niveaux de détails différents (LOD)
> Simplifier la gestion des collisions
> Gestion de l’activation des objets
Cette formation est animée en partenariat avec le centre de formation VERTEGO.
Qu’en dites-vous ? Contactez-nous si vous souhaitez vous inscrire à la formation, ou obtenir des renseignements sur les tarifs et les solutions de financement !
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