Processus de digitalisation d’un ouvrage virtuel

    Cette prestation est composée des éléments suivants :

    • Audit & digitalisation d’un ouvrage
    • Création d’une application HTC Vive permettant l’immersion dans l’ouvrage
    • Gestion de projet et livrables
    • Contrôle qualité

    Ce document recense la liste des actions et des éléments à réunir pour mettre en place une simulation HTC Vive exploitant Unity3D.

    1. Digitalisation

    La digitalisation d’un ouvrage au format 3D s’effectue à partir de plans fournis au format papier ou numériques suivants (PDF, DXF, 3DS ou FBX). Ces plans s’accompagnent d’un cahier des charges spécifiant les matériaux, l’implémentation de mobilier.

    Fournir la définition du périmètre de la simulation

    Description des intérieurs, extérieur et environnement composant la simulation.

    Fournir les données géométriques
    • Format Papier
      Les dimensions, le plan de masse, les coordonnées géographiques et l’implémentation.
    • Digital 2D : PDF, DXF…
      Les dimensions, le plan de masse, les coordonnées géographiques et l’implémentation.
    • Digital 3D : 3DS, blend, FBX…
      Il est composé de préférence d’éléments hiérarchisés et séparés, la géométrie des meshes doit être la plus propre possible.

    A minima, les données seront fournies au format papier.
    Le format 3D préféré reste le format interchangeable Autodesk FBX et permet la réduction des coûts.

    Fournir les matériaux
    • Format Papier
      Un descriptif des matériaux utilisés et leurs emplacements. Si possible des photos illustrant le rendu texture mettant en valeur l’aspect du matériau.
    • Format Digital
      Un descriptif des matériaux utilisés et leurs emplacements.
      Des images / textures sans bord (seamless) respectant une résolution carré (1024×1024, 2048×2048, 4096×4096).
      Les fichiers de textures sont accompagnées de fichiers complémentaires au besoin (specular, occlusion, normal map, …) permettant un rendu encore plus fidèle dans la simulation.
    Fournir le mobilier
    • Format Papier
      Les catalogues, les références des mobiliers avec des visuels (photos) et leurs emplacements dans la simulation.
    • Format Digital
      Les modèles 3D des meubles fournis avec leurs textures et leurs emplacements dans la simulation.

    2. L’application HTC Vive

    Définir les émotions attendues

    Le résultat émotionnel attendu par les visiteurs

    Définir les interactions entre l’environnement et l’utilisateur

    Indiquer les éléments actifs et les interactions possibles (ex : décoration, porte, volet, tiroir, ascenseur, interrupteurs… )

    Définir l’expérience sonore

    Fond sonore, bruits de l’environnement (fontaines, vent… ), bruits sur les interactions (collisions, jets d’objets… )

    Choisir les outils optionnels

    Choisir parmi les outils optionnels ceux qui auront une plus-value dans l’expérience :

    • Activation de différentes configurations (ex : avant/après rénovation, avec/sans meubles, murs porteurs, câblages… )
    • Interaction avec des éléments (ex : attraper des objets, activer un ascenseur, utiliser une porte… )
    • Customisation de l’environnement (ex : position du soleil, saisons… )
    • Customisation de l’ouvrage (ex : changer les matériaux, les couleurs des murs… )
    Définir les NPC (Non-Player Characters)

    Les entités peuplant l’environnement (ex : chat, chien, enfant, humain, robots… ) et les interactions possibles.

    3. Gestion de projet & livrables

    La méthode agile Scrum

    Le projet est géré en utilisant la méthode de gestion Agile Scrum. Les plus-values sont multiples :

    • Formation des représentants du client à la méthode
    • Implication maximale du client et de l’équipe de production dans la réalisation de son projet
    • Maximisation de la réussite, maîtrise du budget et de la qualité
    • Possibilité de changer d’avis en tout point et tout moment du projet
    • Facturation du travail à la journée.
    Livrables

    La méthode Scrum est un processus itératif et empirique. En plus des livraisons intermédiaires (5 à 10j), des livrables utilisables seront mis a disposition au format PC et VR par l’équipe de développement pour valider les étapes de production :

    • Ouvrage en WhiteBox avec de la lumière
    • Ouvrage texturé
    • Ouvrage texturé avec interactions.

    4. Contrôle qualité

    Le contrôle qualité assure la précision de la numérisation par rapport à l’ouvrage réel et la capacité d’utilisation de l’application HTC Vive. Cet entretien est idéalement effectué par la personne désignée par le client comme son représentant et Tech & Smile à l’intérieur de l’ouvrage. Si cet entretien ne peut avoir lieu ou est annulé par le client, la période de garantie d’un mois commence à la date d’émission de la facture suivant la livraison du produit par voie électronique.

    Le contrôle qualité est composé d’une suite de tests consistant à assurer l’exactitude :

    • Des mesures affichées par rapport au plan
    • Des surfaces par rapport à l’ouvrage réel
    • Des volumes par rapport à l’ouvrage réel
    • De la similitude des matériaux ainsi que de leur texture par rapport à l’ouvrage réel
    • Des aménagements de l’ouvrage (prises, interrupteurs, cuisine, salle d’eau, volets… )
    • De l’environnement extérieur au moment de la digitalisation
    • De la navigation en tout point dans l’ouvrage
    • De la cohérence de l’application
    • Du bon fonctionnement des outils fournis en option.

    A l’issue de ce contrôle qualité, un procès verbal de recette est signé et recense l’ensemble des réserves qui seront résolues sous un mois lorsque celles-ci sont reconnues légitimes ou donneront lieu à des demandes d’évolutions sujettes à devis et facturations séparées.

    contact@technsmile.com

    + 33 (0) 9 50 72 13 06

    4 Rue Jules Raimu
    31200 TOULOUSE – France